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在经验《战地2042》的紧要发愤后,DICE功绩室正从头调遣蛊惑计谋,入部属手改良游戏的中枢思制。他们同步推出了《战地现实室》——一个有利用于测试《战地6》新功能与创意的现实平台。通过该测试阵势已有多项关键谍报流出,其中最引东说念主凝视确当属游戏性能弘扬。据可靠音讯源泉露,《战地6》将见地锁定在PS5 Pro主机上罢了120帧出手。
MP1st证实,即便在絮聒场景下,游戏仍能保抓100-110帧出手。最低帧数仅有顷跌落至80帧区间,且此类波动极为萧索。测试画面全程启用可变刷新率(VRR)本事,在惯例场景下能抓续褂讪120帧,仅当画面出现无数碎片和建筑崩塌殊效时才会出现轻浅波动。
值得一提的是,《战地2042》在现役次世代主机上均未提供120帧模式。尽管《战地现实室》的测试实质不会饱胀移植至郑再版,但EA若在测试阶段插足资源蛊惑高帧率模式,极有可能在《战地6》中赐与保留。

《战地6》大逃杀模式超多细节被曝光,包括剧情设定、游戏特点以及能让淘汰玩家接续参与构兵的“监察系统”。
本年4月,数据挖掘者从《战地现实室》测试中瓦解出更多实质,游戏文献骄贵大逃杀模式将包含:单排/双排/三排/四排组队、护甲系统、空投补给、装备帮忙度、升级套件、刀兵系统以及缩圈机制,同期证据“试真金不怕火场”模式存在。
着名爆料东说念主temporyal流露:“《战地6》中重制的‘炎火风暴行径’舆图实为土库曼斯坦某地,其配景设定将融入北约与Pax Armata军事集团的干线打破。”(注:《战地5》大逃杀模式即名为“炎火风暴”,外传本作将沿用相似的火焰缩圈机制)
“一场爆炸事故导致秘要军事研刊行径深切,多个身份不解的PMC组织趁便突袭。引导官要紧移交精英小队放胆现场,防患秘要落入对手。”temporyal称此为剧情大略。
中枢玩法“优先任务”允许玩家通过完成见地获得奖励,但其他队伍可半途阻挠并抢掠奖励。相似《职责召唤:战区》的“战场升级”系统可强化脚色属性,游戏初期提供一次回生契机,另有相似《堡垒之夜》的回生塔机制。除此以外还有“监察系统”——玩家淘汰后仍能独揽监控录像头、无东说念主机和炮台等诞生接续参战,既能考查敌情也可制造芜杂。


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